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«Éxito de MARVEL RIVALS provoca despidos en NetEase»

¡Impacto en la industria! El éxito de MARVEL RIVALS lleva a despidos en NetEase.

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Parece que el mundo de los videojuegos está lleno de sorpresas, y no siempre buenas. El título ‘Marvel Rivals’ ha tenido un lanzamiento espectacular, alcanzando 20 millones de jugadores en su debut y generando la increíble cantidad de $136 millones en su primer mes. Pero, en un giro inesperado, los desarrolladores que hicieron posible este éxito se han visto afectados por despidos.

Thaddeus Sasser, uno de los directores del juego en NetEase Games, fue uno de los primeros en compartir su experiencia en LinkedIn. Su mensaje dejó en claro lo desconcertante que puede ser la industria de los videojuegos: a pesar de haber creado un nuevo fenómeno con ‘Marvel Rivals’, su equipo fue despedido. También Jack Burrows, un diseñador de niveles, comentó su tristeza al respecto y la extraña ironía de que el éxito no haya salvado sus empleos.

Aunque todavía no hay detalles claros sobre la extensión de estos despidos en NetEase, se ha notado una tendencia a reducir operaciones en EE. UU. en los últimos tiempos. Los despidos en la industria del gaming han sido comunes, sobre todo tras lanzamientos que no lograron despegar. Sin embargo, esta situación es particularmente extraña, pues ‘Marvel Rivals’ es un claro ejemplo de cómo un juego puede superarse.

La razón detrás de este fenómeno radica en que un juego en servicio continuo, como ‘Marvel Rivals’, requiere mantener a los jugadores entretenidos con actualizaciones constantes. La incertidumbre sobre cómo estos despidos afectarán el contenido futuro del juego es evidente, y los fans están en vilo.

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El timing de los despidos es, por demás, desafortunado. Justo cuando la comunidad estaba lista para celebrar el éxito del juego y su próxima actualización de mitad de temporada, que incluye a personajes como The Thing y Human Torch, junto a nuevas mejoras en los modos competitivos.

El apogeo de ‘Marvel Rivals’ es notable, ya que constantemente mantiene alrededor de 200,000 jugadores en Steam. Sin embargo, esto no garantiza su éxito financiero. Al ser un juego free-to-play, su ingreso se basa en la venta de artículos cosméticos. Si la afluencia de jugadores no se traduce en compras, los despidos son una consecuencia casi inevitable.

Así que, aunque ‘Marvel Rivals’ sigue rompiendo récords, la realidad de la industria muestra que el éxito y la seguridad laboral no siempre van de la mano. La comunidad de jugadores necesita mantenerse alerta y apoyar a los desarrolladores si quieren seguir disfrutando de este fenómeno en el futuro.

En resumen, el éxito y el despido son dos lados de la misma moneda en el mundo de los videojuegos, y con ‘Marvel Rivals’ nos queda claro que a veces, el trabajo detrás de un juego exitoso es incierto y desafiante.

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